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『ゆきがくれ』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 天気が、あられ状態のときに回避率が上がる。 また「あられ」によるダメージを受けない。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ウリムー「どんかん、あついしぼう(夢)」 イノムー「どんかん、あついしぼう(夢)」 マンムー「どんかん、あついしぼう(夢)」 グレイシア「アイスボディ(夢)」 ユキメノコ「のろわれボディ(夢)」 クマシュン「びびり(夢)」 ツンベアー「すいすい(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ フリーザー「プレッシャー」 備考 バトルでの性能 ユキノオーと組んで開始早々に、特性を発動でき、同時にふぶきも必中になる。 また、ひかりのこなorのんきのおこうで更に回避率を上げることもできる。 ゆきがくれでの回避率で0.9倍+ひかりのこなで0.8倍=0.72倍になり、命中率100の技は『72』になります。 しかし第4世代ではバンギラスの他にも、カバルドンの特性で天候を変えられるポケモンがいるため、あられの状態を維持することはやや困難になっている。 更に第5世代では夢特性キュウコンやニョロトノもいるのでこれらのポケモンがいると特性効果を解除されるので注意。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/202.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.015 タイプ:むし/どく 通常特性:むしのしらせ (HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:スナイパー (攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる) 体重 :29.5kg (けたぐり・くさむすびの威力60) XYにて攻撃種族値が80→90に強化されたが、さらにORASにてメガシンカを獲得。 特攻を30下げることで攻撃と素早さの種族値を合計130もプラス、先鋭的な種族値となった。 特性もてきおうりょくとなり、高火力とんぼがえりを活かしてのサイクル戦が得意に。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/10073.html
楽曲草案 ホイーガ:2CARS アンノーンA B AとB ルナトーンorクレセリア:月ひとしずく シェイミ:ありがとう グラエナ:アウトバーンの狼 ラブカス:パラレル・ラブ カイオーガ:海の中道 メロエッタ:恋はハーモニー ホウオウ:にじむ虹 アルセウス:神の技 ケンホロウ:羽飾りMOKKO デリバード バニリッチ:クリスマス・バニラシェイク ウルガモス ユキメノコ:南国の雪 -- (ユリス) 2013-06-29 15 21 04
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/344.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.099 タイプ:みず 通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる) 体重 :60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 攻撃力はかなり高いが、耐久・素早さは中途半端。 XYではメインウェポンであるクラブハンマーの威力が強化された。
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WOW
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冬眠蛙さんのブログ 無駄合判定その2.5を参考にしております。 例外無駄合=直ぐとって即詰みになる合駒。 XY型=Xで覗き王手し玉方が合駒をしたとする。その合駒をYで取りながら王手して即詰であり、且つその合駒がX型でないとき、その合駒をXY型とする。 XY(Z)型 例外無駄合で申し上げたように、XY型の殆どは自明無駄合です。 ところが、このXY(Z)型は無駄合と考える人も有効合と考える人も居るようです。 XY(Z)型=飛駒Xが覗き王手し玉方が合駒をしたとする。その合駒をYで取りながら王手するとZが新しく詰みに参加して即詰であるときその合駒をXY(Z)型とする。(XY(Z)⊂XY) ※XYZ型は全てZが新しく詰みに参加しますが、最後のXY(Z)⊂XYがXYZ型は含まないことを表しています。 読んだだけではよく分からないと思います。下図をご覧下さい。 3手目の局面の▲1四香がZにあたります。確かに3手目の局面で▲1四香が無いと詰んでいませんね。 つまりXY(Z)型は、間接的にZが参加するXY型とも言えます。 解釈 実はこのようなXY(Z)型は仲間内は全員無駄合と判断したのです。 しかし実際にXY(Z)型の詰め上がり図が問題になったこともあるようですし、グレーゾーンであることは確実のようです。 XYZ型 XYZ型=飛駒Xで覗き王手し玉方が合駒をしたとする。その合駒をYで取るとZで王手になり即詰であり、且つその合駒がX型,XY型でないとき、その合駒をXYZ型とする。 XY型のうち、という条件を省けばXYZ型もZが新しく参加します(但しZが王手)。 例外無駄合でも申し上げたように、XYZ型は全てグレーゾーンのようです。 Zが新しく参加する事が理由かはともかく、Zが新しく詰みに参加するものは自明無駄合の定義から除いたほうがいいようです。 また、XY(Z)型よりXYZ型の方が、より有効合に近いグレーゾーンと言えるでしょう。 例外無駄合における自明無駄合 従って例外無駄合における自明無駄合の定義は、XY(Z)型でないXY型をXY(Y)型と表すことにすると、 「X型+XY(Y)型」と言えそうです。 ↓ご意見をどうぞ! 名前 コメント
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家畜疾病経営維持資金融通事業 畜産経営においてBSE、高病原性鳥インフルエンザ等広範囲に影響を与える家畜伝染病等が発生した場合には、患畜の殺処分、家畜の移動制限等の措置がとられることになり、このような場合に、畜産経営の再開、継続及び維持に必要な家畜の導入、飼料・営農資材の購入等に要する資金を融通する融資機関に対し、利子補給を行う(PDF資料より)。 今般の口蹄疫発生に伴う追加対策として、4月30日に融資枠拡大が公表された(PDFプレスリリース)。 なお、「平成22年4月30日に民主党政権によって仕分けされた」とする噂があるが、事実誤認(デマ)の可能性がある(トップページ参照) 。 災害対策予備費 生活保護の母子加算復活のため財源として、民主党政権が取崩し。 2ch元スレ・ 【政治】生活保護の母子加算、12月復活へ 財源は災害対策用の予備費 過去ログ・ WWW.ニュース (これは昨年度(平成21年度)の補正予算の話ではないですか?今年度(平成22年度)の予備費がどうなっているのか確認をお願います。) 宮崎県の緊急対策費 県が33億円緊急対策 2010年4月29日毎日jp 県は28日、総額32億9900万円の緊急対策事業の概要を発表した。まん延を防ぐための消毒などの防疫対策や飼料用の県産稲ワラの増産、農家への金融支援が主な柱で、前回発生が確認された00年の対策事業費約16億円の倍の規模となった。 緊急防疫(6億円) 各市町村を事業主体に、消毒剤購入などの初動、まん延防止対策を進める。 稲ワラ確保(8400万円) 中国や韓国で口蹄疫が多発している現状を踏まえ、輸入から国産飼料用稲ワラへの転換を図り、県産稲ワラ約2500トンを増産する。 家畜疾病経営維持資金融通事業(融資枠100億円) 基準金利年2・95%相当の全額を国と県、市町村で補い、無利子とする。 緊急対策貸付(融資枠50億円) 牛や豚肉を扱う食品製造業や売り上げが激減した観光業者などに県が融資を実施する。 農林水産省 家畜伝染病予防費 35億円 平成22年度農林水産関係予算概算要求の主要事項 家畜伝染病予防費(PDF:40KB) 家畜伝染病予防費負担金 25億円 患畜処理手当等交付金 10億円
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/173.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.303 タイプ:はがね/フェアリー 通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなる代わりに威力が1.3倍になる) 体重 :11.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) XYからフェアリータイプがつき、鋼×フェアリーとなった。 耐性としては格闘タイプが等倍、ドラゴンが無効となり、耐久性が大幅に向上した。 またメガシンカすることで特性「ちからもち」となり、超火力のアタッカーと化す。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/243.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.142 タイプ:いわ/ひこう 通常特性:いしあたま(技の反動ダメージを受けない) プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実が食べられなくなる) 体重 :59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) XYでメガシンカを獲得。攻撃と素早さがさらに伸び、耐久も並程度になる。 メガシンカ勢の中ではメガフーディンと並び最速のS150。 特性「かたいツメ」は岩技を強化できないが、一致飛行技とサブウェポンの火力を底上げできる。 その高い素早さからの岩雪崩・フリーフォールで主にダブル・トリプルで活躍する。
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/47.html
催眠技対策 眠り…ランダムで数ターン行動できなくなるというかなりひどい状態異常。 リアポケでは「同時に複数の相手ポケモンに催眠技をかけてはいけない」というルールがありますが 1体でも眠れば厳しくなることに変わりありません。 より安定したPT編成のために、ここでは主な催眠技対策方法を紹介しようと思います。 持ち物「ラムの実」「カゴの実」 ラムの実は「眠り・毒・麻痺・混乱のいずれかの状態になった時に消費され、状態異常を治す」 カゴの実は「眠り状態になったときに消費され、眠りを治す」 という効果ですね。 利点としては、 ①確実に治してくれる ②相手は催眠技を使ったターンが無駄になる という点で優秀な対策法です。特に②は1ターンを争う試合になった際において重要ですね。 欠点は ①1度しか治してくれないので、耐久力のある(=何度も催眠技を使ってくる)相手に対しては充分な対策といえない ②他の持ち物を持てない というところでしょうか。 稀に「ついばむ」「むしくい」などの技で無効化されることがあるのも注意ですね。 名前 コメント 特性「ふみん」「やるき」 いずれも「眠り状態にならない」という効果です。わかりやすい対策ですね。 利点としては、 ①ごく稀に「いえき」「スキルスワップ」などで特性を奪われるなどしない限り、確実且つ永続的に催眠技をシャットアウトできる という、非常に優秀な対策法です。 但し、欠点として ①特性「ふみん」「やるき」を持つポケモンは限られる ②「ねむる」で回復することができない という点があります。特に欠点①の理由から、PT編成の幅を多少狭めてしまうことになります。 特性「ふみん」「やるき」を持つ主なポケモン オコリザル、スリーパー、ヨルノズク、アリアドス、 デリバード、ヤルキモノ、ジュペッタ、ドンカラス 等 名前 コメント 技「ねごと」 眠り状態の時にも使うことができ、覚えている技の中から1つをランダムで繰り出すという やや安定性に欠けるが非常にアクティブな対策です。 利点としては、 ①眠っているにもかかわらず技を使える ②「眠らされた」ことに変わりはないので、リアポケルールではそのポケモンが倒れない限り他の味方が催眠技を受けることがない ③ほとんどのポケモンが覚える という点があります。特に②の点からその後のアドバンテージを握ることも可能になりますね。 欠点としては ①覚えている技のうち「ねごと」以外のどれかをランダムで繰り出すので、必ずしも望んだ技を繰り出せるわけではない ②「ねごと」を選択したターンに目覚めてしまうと、「ねごと」は失敗する 等の点があります。 特に欠点①の理由から、使いこなせるポケモンは限られてきます。 「ねごと」の有効な活用法 具体例 例えば下記の構成です。割と知られている構成ですね。 ミロカロス なみのり・りゅうのはどう・ねむる・ねごと ミロカロスの特性「ふしぎなうろこ」の効果は、「眠り・毒・麻痺状態のとき防御が1.5倍になる」というものです。 高くなった防御力で相手の攻撃を耐えつつ、タイプ一致技のなみのり・効果今一つになる相手が少ないりゅうのはどうの2つを ランダムに繰り出して相手を攻撃するという型ですね。 名前 コメント 技「みがわり」 「みがわり」は、自分のHPを削って身代わりを繰り出す・ 身代わりは代わりにダメージを受けてくれ、またほとんどの変化技を受けなくなる・ という、非常に汎用性のある技ですね。 利点としては、 ①身代わりがいる限り、催眠技だけでなくどくどく・おにび・でんじは等の状態異常技も受けない ②通常の攻撃技も代わりに受けてくれる・ダメージが低ければ壊れない ③ほとんどのポケモンが覚える という、技枠が空いてるなら入れておけというくらい汎用性の高さがすばらしい技です。 欠点としては、 ①使うときにHPを消耗してしまう ②大きなダメージを受けると壊れてしまう という所です。 また、当然ですが「みがわり」を使う前に催眠技を受けると眠ってしまいますので すばやさに自信のないポケモンが使う場合はラムなどと併用すると確実です。 一般的には、相手(催眠技使い)よりすばやさが高い場合に催眠技を読んで身代わりを出す、 等の形で使われます。 名前 コメント 技「ちょうはつ」 「ちょうはつ」を受けたポケモンは、数ターンの間攻撃技しか使えなくなります。 催眠技だけでなく変化技全般を防げる、優秀な対策ですね。 利点としては、 ①催眠技のみならず状態異常技全般、回復技なども使えなくさせる という、催眠技以外にも色々な相手への対策になる点がすばらしいですね。 欠点としては、 ①使えるポケモンが限られている ②相手の行動を読み違えると攻撃技を受けてしまう恐れがある という所です。 また、「みがわり」と同じく「ちょうはつ」をかける前に眠らされては意味がないので すばやさの高いポケモンでないと使いこなすのは難しいですね。 名前 コメント 「ねむる」 こちらのHPがある程度減っていて、相手が催眠術などを覚えている事が判った場合に有効です。 相手に眠らされる前に、自分から眠ってやれという作戦です。 利点としては、 ①確実に2ターン眠ることになる 欠点としては、 ①それでも「眠った」ことに変わりはない ②「いびき」や「ねごと」がほぼ必須となる という所です 相手が「あくむ」「ゆめくい」を使う場合は、できるだけ交代しましょう。 相手に眠らされる前に眠らなければならない上、1ターン目からは使えないのですが、 結構使用する場面は多いと思います。 名前 コメント